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雷鸣头盔在哪儿

雷鸣头盔在哪儿

是《塞尔达传说》任天堂推出的知名游戏系列。最初是在1986年,第一部作品《赫拉鲁的幻想:塞尔达传说》在任天堂旗下的Famicom平台上线,之后发展为系列作品。

《塞尔达传说》系列是史上综合评价最高的游戏系列之一,与任天堂的《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列并列为公司的招牌作品。其中,1998年出版的《塞尔达传说:时间之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均评分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,最新系列《塞尔达传说:荒野之息》登陆任天堂Wii U和Switch平台。这部作品打破了自《时间之笛》以来系列作品形成的制作框架,专注于开放的世界,回归到原系列自由探索的设计理念。在metacritic网站收录的全球媒体平均评分中,它获得了97分。

游戏情节

长期以来,塞尔达的时间线是游戏史上最混乱的时间线之一。虽然每个游戏都有塞尔达和林克,但是他们之间的关系并不清楚。玩家想知道塞尔达的每个游戏是什么样的关系。但任天堂一直保持沉默。虽然一再声明该系列有时间线,但似乎他们对公布设定细节不感兴趣,也避而不谈。于是,塞尔达时间线成了全世界塞尔达粉丝讨论的焦点。它不同于其他一些游戏前后作品之间的线性时间线,因为塞尔达系列的时间笛中存在时间空旅行的概念,游戏最后只讲述了其中一条时间线的结束——少年林克被封印了7年,成为了少年林克,7年后拯救了世界上的海拉尔王国,7年前他终于被传送回了世界,此时产生了多重条件下的平行宇宙。这也是为什么《塞尔达传说》系列的一些游戏开场故事的介绍有完全矛盾的内容。

因为时间笛的时间差,玩家开始根据线索安排时间线,各种理论诞生,从早期的两个平行世界理论,到后来的三角形时间线理论,再到后来的无限循环理论。但它们不能完全解释代际关系。

最终任天堂改变了主意,出版了《赫拉鲁的历史》的公式集,阐述了时间轴理论。其实塞尔达传说的剧情就是一个“三分之一”的时间线。

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